Novedades del proceso de re-ingeniería de la Sphericam 2

Novedades del proceso de re-ingeniería de la Sphericam 2

Cámaras 360

Sphericam 2

 

Sphericam se une a las últimas innovaciones de fabricantes de cámaras y desarrolladores de software en el mundo de la captura de fotos y video 360, AR / VR en el evento Google Street Summit de este año. Como parte de esta innovadora industria que está avanzando tan rápidamente, también tenemos un anuncio evolutivo que hacer.

Sphericam presenta los primeros resultados de la reingeniería y el proceso de re-diseño de su cámara Sphericam 2, que han mejorado las especificaciones de captura y rendimiento hasta lo que creemos que se necesita.

He aquí un vistazo a lo que viene:

  • Vídeo hasta 6K a 60FPS
  • Fotos hasta 12K
  • Hasta 60MP en RAW de captura esférica
  • Hasta 1.5TB de almacenamiento

Las primeras unidades se enviarán a finales de año, un lote más grande va a estar disponible a principios de 2018.
Lo actualizaremos cuando alcancen el siguiente hito importante.

Global vs Rolling Shutter

Global vs Rolling Shutter

Cámaras 360

rolling-global2

 

Una de las características en la que menos nos fijamos a la hora de elegir una cámara 360 es en el shutter u obturador, debido a que más del 95% de las cámaras 360 grados del mercado, tienen un sensor CMOS con Rolling Shutter u obturador rodante.

Si alguna vez os ha dado por grabar o sacarle una foto a algún objeto moviéndose muy rápido con vuestros móviles, probablemente os habrá pasado algo como esto:

Obturador rodante

La causa es una distorsión creada por un obturador rodante que os explicamos a continuación.

A diferencia de las cámara que usan sensores CCD que cuenta con un obturador global, la mayoría de las que usan sensores CMOS utilizan un obturador rodante, es decir, en vez de capturar la imagen de una vez se va escaneando progresivamente bien vertical u horizontalmente.

Con la anterior definición, os estaréis haciendo más o menos una idea de la diferencia, pero, vamos a verlo en más detalle:

Obturador mecánico

Shutter Mecánico

En una cámara de cine el Shutter es un espejo mecánico que gira sobre sí mismo. Mientras rota los 360 grados por cada exposición, se alterna cubriendo y descubriendo la ventanilla por la que se expone la película durante un tiempo delimitado. Las RPM (revoluciones por minuto) del shutter se fijan mecánicamente y se determinan en función de los fotogramas por minuto que vas a grabar, y el tiempo de exposición se decide en función del ángulo que tenga el shutter.

Obturador rodante (Rolling Shutter)

En las cámaras que utilizan el Rolling Shutter, los datos se leen desde la parte de arriba del sensor a la parte de debajo antes de ser reseteado para la próxima exposición del fotograma.

El rolling shutter puede mostrar una inclinación notable con las líneas verticales que aparecen dentro de la imagen tanto si la cámara se mueve como si el sujeto se mueve rápido dentro del encuadre. Esto puede crear artefactos de movimiento no deseados y deformar toda la imagen, si el sensor de lectura es particularmente lento y hay un movimiento muy rápido dentro de la imagen.

Veamos un vídeo explicatorio:

Obturador Global (Global shutter)

Un obturador global difiere de un rolling shutter en que al final de la exposición completa del fotograma, la luz es bloqueada completamente a lo largo del sensor. De una vez, los datos son leídos, y después se resetea para la próxima exposición.

Un shutter global preserva la perfecta alineación vertical de las líneas verticales o de objetos moviéndose horizontalmente dentro del encuadre. Sin embargo, la sensación de movimiento puede ser realmente distinta.

Dependiendo de cómo se implementa un shutter global, puede haber un pequeño coste en la luz (factor de relleno) y también un rango dinámico cuando se compara con un rolling shutter.

Ángulo del shutter

El ángulo de obturación es un término que se refiere al ángulo físico. Este ángulo indica, durante cuanto tiempo está abierto un obturador mecánico que gira. El ángulo de apertura, determina la duración de la exposición; al tiempo que el obturador gira.

El ángulo de obturación controla también el nivel de borrosidad que tenga el movimiento. Cuanto mayor sea la exposición, más desenfoque de movimiento, y cuanto más corta sea la exposición, más nítidos aparecerán los objetos en movimiento.

Ángulo del shutter

Puede ser calculado fácilmente como fracciones de segundo en tiempo de exposición.

Tiempo de exposición (1/x segundos)= cuadros por segundo x (360/ ángulo de obturación)

Por ejemplo, en una grabación a 24fps y usando un ángulo de obturación de 180º (180º es lo normal)(*)

180º: 24x(360/180)=1/48 avo de segundo.

Aquí una tabla calculada para 24fps con ángulos de obturación por encima de 220º:

15º:1/576 segundos.

20º:1/432 segundos.

40º:1/216 segundos.

60º:1/144 segundos

80º:1/108 segundos

100º:1/86 segundos

120º:1/72 segundos

140º: 1/62 segundos

160º: 1/54 segundos

180º: 1/48 segundos

200º: 1/43 segundos

220º: 1/39 segundos.

Cualquier cambio en el ángulo de obturación cambia también el tiempo de exposición, y necesita ser compensado con un cambio en la apertura del diafragma que afectará a la profundidad de campo. Pero si no quieres que la profundidad de campo se vea afectada, la única opción que te quedaría es añadir filtros ND (si reduces la luz para compensar un tiempo de larga exposición) o incrementas los actuales niveles de luz que tiene la escena (si quieres compensar que tienes un tiempo de exposición más corto).

Si consideramos los 180º como el ángulo básico (normal) como “Una exposición correcta” la siguiente tabla de compensación se aplica.

197-200 cierra 1/4

166-196 exposición correcta

148-165 abre 1/4

135-147 abre 1/3

121-134 abre 1/2

111-120 abre 2/3

99-110 abre 3/4

83-98 abre 1pt

74-82 abre 11/4

68-73 abre 11/3

61-67 abre 11/2

56-60 abre 12/3

50-55 abre 13/4

42-49 abre 2 pts

37-41 abre 2 1/4

34-36 abre 2 1/3

31-33 abre 2 1/2

28-30 abre 2 2/3

25-27 abre 2 3/4

22.5-24 abre 3 ptos.

Grabación a distinto número de fotogramas

Ten en cuenta cómo las altas velocidades de fotogramas influyen en la exposición (y en las luces que necesitarás)

Para muchas cámaras, independientemente del sensor que tengan, o de quien las fabrique, se cumplen las mismas reglas, ya que es una simple cuestión de matemáticas.

Cada vez que duplicas el número de fotogramas por segundo, estás reduciendo a la mitad el tiempo de exposición para cada uno de los cuadros… y dividiendo a la mitad la cantidad de luz que llega al sensor.

Por ejemplo, asumamos un ángulo de obturación “normal” de 180º.

A 24fps (fotogramas por segundo), con el ángulo de obturación a 180º nos da un tiempo de exposición de 1/48 avo de segundo.

Si doblamos los fotogramas por segundo hasta 48, con el mismo ángulo de obturación, estamos dividendo por la mitad el tiempo de exposición hasta 1/96avo de segundo. Conclusión: Hemos perdido 1 punto de luz y eso que sólo son 48 fps.

Así que se puede observar que estamos perdiendo un punto de luz cada vez que doblamos la velocidad de fotogramas.

Perder un punto de luz no es una pequeña cantidad de luz. Cada punto de luz que se pierde es la mitad de luz (1stop perdido= 1/2 de luz).

Así como un cambio en el ángulo de obturación a una velocidad normal, afecta al tiempo de exposición y requiere de una compensación que se hará con la abertura del diafragma del objetivo o con un aumento de la iluminación, las velocidades altas de fotogramas requieren aún una mayor compensación, más allá de la apertura del diafragma de la lente.

Esto significa que si tienes suficiente luz para una correcta exposición con 25 fps y no quieres que la profundidad de campo cambie (abriendo el diafragma), tendrás que doblar la cantidad de luz usada en la escena o en el sujeto para conseguir la correcta exposición a 50fps.

El sol nos da la luz suficiente para esto, así que en exteriores, a la luz del sol, la compensación de los tiempos de exposición más cortos cuando se rueda a altas velocidades de fotogramas es un problema mucho menor.

De cualquier manera, en interiores usando luz artificial… tienes que aumentar la cantidad de luz seriamente (doblándola) cada vez que dobles el número de fotogramas.

 

Fuente: Aquí y Aquí

Descripción de los indicadores LED de la Z CAM S1

Descripción de los indicadores LED de la Z CAM S1

Cámaras 360

Z CAM S1 leds

 

Para todos aquellos que nos habéis preguntado por el código de colores de los leds de la Z CAM S1, os los detallamos en la siguiente tabla:

 

Preparada

Grabando

Borrando ajustes

Sin tarjeta SD

(led correspondiente a la cámara sin tarjeta)

Tarjeta SD llena

Baterías con carga baja

Error

Verde

Encendidos

Parpadeando lentamente

2 veces rápido + 1 vez lento

Apagados

Apagados

Apagados

Apagados

Rojo

Apagados

Apagados

Apagados

Encendidos

Parpadeando lentamente

2 veces rápido + 1 vez lento

Parpadeando rápidamente

Z CAM S1 certificada por Google para crear contenido de realidad virtual para Street View

Z CAM S1 certificada por Google para crear contenido de realidad virtual para Street View

Cámaras 360

Z CAM S1 certificada por Google para crear contenido de realidad virtual para Street View

 

Google ha anunciado nuevo estándares de certificación, llamados Street View ready, mediante los que podremos compartir nuestro punto de vista con una de las 20 nuevas cámaras, que estarán disponibles en los próximos meses. El objetivo es que cualquier persona pueda compartir, por ejemplo, una visita a un lugar o una actividad en un sitio, de forma sencilla y obteniendo resultados de gran calidad, que se convertirán en una experiencia interactiva de Street View. Para llevar a cabo dicha tarea, tan solo necesitaremos una cámara certificada y la aplicación Street View.

Cada cámara cumplirá uno de los 4 estándares disponibles, y el usuario tendrá la opción de elegir aquella que mejor se ajuste a los resultados que pretende conseguir

  • Street View mobile ready: Cámaras 360 que pueden publicar directamente desde la aplicación móvil de Street View, sin requerir de un trabajo previo en un equipo de escritorio.
  • Street View auto ready: Cámaras 360 adaptadas y con la mayor precisión para vehículos.
  • Street View vr ready: Cámaras 360 o sistemas que recogen información de la geometría, además de las imágenes en 360º.
  • Street View workflow ready: Herramientas para publicar en una cuenta de Street View. En algunos casos pueden venir de serie con una cámara.

Nuestra Z CAM S1 cumple el estándar Street View auto ready. En el siguiente enlace podéis consultar las especificaciones de este estándar: Enlace

 

Fuente aquí

Ya tenemos disponible la versión 1.0.26 del Z CAM Controller para la Z CAM S1

Ya tenemos disponible la versión 1.0.26 del Z CAM Controller para la Z CAM S1

Cámaras 360

versión 1.0.2 del Z CAM Controller para la Z CAM S1

 

Nuestro fabricante acaba de liberar la versión 1.0.26 del software de control de la Z CAM S1.

Entre los cambios que incorpora, os destacamos:

  • Nueva Apariencia. El nuevo software de control de la Z CAM tiene una nueva apariencia que le da un aspecto más profesional.
  • Solución de fallos. En esta nueva versión se han solucionado una buena cantidad de fallos que se han ido reportando.
  • Modo «Fast stitch». Este modo permite coser las imágenes más rápido en caso de que no vayamos a seleccionar la máxima calidad. Para ello, el cosido usa una técnica de flujo óptico parcial, en lugar de total.
  • Vista previa cosida. El nuevo controlador ofrece una vista previa cosida de la imagen a baja resolución y escalada al tamaño del monitor.
  • WonderLive en 4K. Por fin tenemos soporte para streaming en calidad 4K.

Podéis descargar la nueva versión desde el siguiente enlace:

Versión de Z CAM Controller para Ipad

Versión de Z CAM Controller para Ipad

Cámaras 360

Z CAM Controller para Ipad

 

Poco a poco vamos viendo como nuestro fabricante va mejorando la suite de gestión y cosido de vídeo para la Z CAM S1, prueba de ello es que ya tenemos una aplicación para el iPad!!!. Por el momento no se contempla la creación de una aplicación para Android, pero esta decisión puede variar en el futuro.

La aplicación es básicamente la misma que la de Mac/Windows pero sin la parte de gestión de archivos. El cosido en tiempo real del vídeo vendrá en próximas actualizaciones.

El sistema operativo mínimo que tendrá que tener vuestro IPad es IOS 8 y ha sido probada en todos los modelos de IPad.

Algunos de vosotros os preguntareis, ¿Cómo se conecta la aplicación a la cámara, si la cámara no tiene WIFI y el iPad no tiene Ethernet?. Tendréis que conectar la cámara a un router, configurarla en modo «Router» y conectar el iPad al router mediante WIFI.

La aplicación puede descargarse desde el siguiente enlace: Z CAM Controller

Download Z CAM Controller para Ipad