Cómo retransmitir en directo un concierto en 360 grados

Cómo retransmitir en directo un concierto en 360 grados

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La llegada de nuestra impresionante Z CAM S1 está cada vez más cerca y con ella podremos hacer retransmisiones en 360 grados en directo de conciertos, eventos, congresos, fiestas, celebraciones…para ello, hemos pensado que un documental de como hacerlo os será de mucha ayuda y para ello, nos vamos a apoyar en la publicación que nos ha llegado sobre el CEO de Vantage.tv, Juan Santillan, en colaboración con Nokia y UploadVR, que presentó una clase magistral sobre cómo retransmitir en directo un concierto en 360 grados.

Durante la clase magistral, el Sr. Santillan utilizó el Nokia OZO, una cámara 3D 360 de calidad profesional. No sólo el Sr. Santillan debatió las técnicas, sino que las demostró, haciendo una retransmisión en 360 grados de una actuación de Megan Slankard.

Si te perdiste el livestream, he aquí una versión grabada:

Entre otras técnicas, el livestream demostró el cambio entre varias cámaras, mientras se mantiene el audio igual:

Otra técnica que demostraron fue, usar una grúa para levantar y para bajar la cámara suavemente (visto en el lado izquierdo de la captura de la pantalla abajo)

Esta es la segunda masterclass presentada por Nokia y UploadVR. El pasado miércoles, presentaron una clase magistral sobre mejores prácticas en películas 360.

 

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Pearl es el primer video 360 nominado para un premio Oscar

Pearl es el primer video 360 nominado para un premio Oscar

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Pearl es el primer video 360 nominado para un premio Oscar

 

Sumad a Google a la lista de contendientes para un premio de la Academia: «Pearl», una historia de Google Spotlight de Patrick Osborne, el director del cortometraje de Disney nominado al Oscar «Fiesta», recibió una nominación al Oscar en la categoría de cortos de animación.

«Pearl» es la dulce historia de la mayoría de edad que sigue a una hija, a su padre músico y al coche familiar durante unos años, siguiendo al dúo mientras que la hija crece y se convierte en una joven mujer lista para llevar el legado de su padre al siguiente nivel.

Es parte vídeo de música y parte película de carretera, totalmente inmersivo, gracias a que es un corto de animación en 360 grados que permite a los espectadores inclinar sus teléfonos para mirar alrededor del interior del coche y encontrar su propio punto de vista como la historia se desarrolla a su alrededor.

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Youtube se actualiza con soporte de vídeo en 360º para PlayStation VR

Youtube se actualiza con soporte de vídeo en 360º para PlayStation VR

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Youtube se actualiza con soporte de vídeo en 360º para PlayStation VR

 

La versión 1.10 de Youtube ya se encuentra disponible en todas las regiones, y para comprobar que tenemos instalada la versión correcta, basta con seleccionar la aplicación en la interfaz, pulsar el botón de opciones y buscar el número correspondiente. La aplicación debería actualizarse sola, pero en el caso de que sigamos con una versión anterior, entonces podemos forzar manualmente a que se actualice con tan solo realizar los pasos anteriores y en este caso elegir actualizar sobre el menú mostrado por el botón opciones.

La aplicación nos permite ver vídeos en 360º ya sean planos o estereoscópicos (3D), por lo que para probarla podemos buscar por «3D 360 VR VIDEOS», y encontraremos un gran catálogo que día tras día continúa en aumento.

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DDD60 es un nuevo sistema de compresión financiado por la UE para hacer videos de 360 grados más claros

DDD60 es un nuevo sistema de compresión financiado por la UE para hacer videos de 360 grados más claros

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Spin Digital Encoder

 

Ver contenido de 360 grados dentro de un casco VR puede ser una experiencia increíble, pero sólo si la imagen es lo suficientemente clara. La Unión Europea quiere ayudar en eso.

El programa de investigación e innovación de la UE, Horizon 2020, dedica una parte de sus fondos a un grupo de empresas pioneras de vídeo y festivales de cine, como el reelport, Spin Digital, Sunny Side of the Doc, el Festival de Cine de Tampere, Marche Du Film y Sheffield Doc / Fest. Juntos, estarán desarrollando nueva tecnología de compresión de video y mecanismos de transcodificación para ayudar a obtener imágenes 360 de alta calidad en las manos de los espectadores.

El proyecto se llama DDD60 y su desarrollo técnico está siendo gestionado por Spin Digital. Como cualquier persona con un cascoVR probablemente sabrá, el streaming de vídeo de 360 grados a menudo puede verse afectado por la calidad de imagen borrosa, debido a la compresión que sacrifica la claridad de la velocidad de transmisión. Por otro lado, la descargar archivos, puede ser una gran tarea debido a la gran cantidad de datos de vídeo panorámicos que incluye.

DDD60, entonces, quiere ayudar a hacer que la visualización en línea de contenido 360 sea un negocio más viable, mejorando la canalización de compresión y disminuyendo la cantidad de datos que necesitan ser enviados a través de Internet para visualización en línea.

Spin Digital, una compañía que desarrolla codecs de video para nuevos formatos exigentes como 4K y 8K, estará trabajando en la herramienta a lo largo de 2017, con planes de compartirla con profesionales de la industria cinematográfica y televisiva para eventos asociados en 2018. Eso significa que puedes esperar ver vídeos de 360 grados de mejor calidad en los festivales mencionados anteriormente donde las nuevas instalaciones que muestran las últimas experiencias se han convertido en rasgos prominentes en los últimos años.

«En este proyecto estamos apuntando a video de alta calidad VR en 4K, 8K y hasta 12K de resolución», dijo el CEO de Spin Digital, Mauricio Álvarez-Mesa, por correo electrónico. «Estamos considerando dos técnicas principales para reducir el tamaño y mejorar la calidad de los vídeos VR».

El primero es utilizar el codificador de vídeo optimizado para la empresa HEVC / H.265. «Hemos desarrollado un codificador de video que es especialmente adecuado para video de alta resolución», dijo Álvarez-Mesa.

Spin Digital también puede utilizar «formatos especiales de proyección de vídeo 360 … Hay métodos de proyección alternativos que han sido propuestos en investigaciones recientes que resultan en una mejor calidad / compresión para video 360 (en comparación con el formato tradicional equirectangular). Estamos evaluando estos métodos de proyección, y en este proyecto implementaremos y optimizaremos los mejores para el tipo de contenido de 360 películas «.

 

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VeeR.tv es un sitio de intercambio de videos en 360 que soporta videos 360 3D

VeeR.tv es un sitio de intercambio de videos en 360 que soporta videos 360 3D

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VeeR VR

 

VeeR VR es una plataforma de video de 360 VR que se ha convertido en una de las comunidades creadoras de VR más dinámicas y de más rápido crecimiento en el mundo, con usuarios y creadores de contenido de más de 150 países. El día de Navidad de 2016, la aplicación de VeeR se clasificó entre las 10 mejores aplicaciones en la categoría de entretenimiento en la App Store de los Estados Unidos.

En el siguiente vídeo de YouTube podéis ver obras de los creadores

Los videos subidos se pueden compartir en cualquiera de las plataformas soportadas o mediante URL, y también se pueden incrustar en un sitio web.

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Cómo capturar fotos 360 3D con una cámara 360 2D

Cómo capturar fotos 360 3D con una cámara 360 2D

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Cómo capturar fotos 360 3D con una cámara 360 2D

 

¿Fotos en 360 3D con una cámara 360 nomal?. Sí, es posible utilizar una cámara 360 2D para capturar una foto 3603D , aunque se necesita un poco de trabajo.

La idea básica es que para ver una foto en 3D, el ojo izquierdo tiene que ver la vista del ojo izquierdo de la escena, mientras que el ojo derecho tiene que ver la vista del ojo derecho. El formato estándar para fotos en 360 3D es el formato de sobre-bajo (a.k.a. arriba-abajo). La foto equirectangular 360 del ojo izquierdo está en la parte superior, mientras que la foto equirectangular 360 del ojo derecho  está en la parte inferior. La foto resultante tiene una proporción de 1: 1.

Tomar una foto 3D con una cámara no-360 es relativamente simple de hacer. Tomas una foto desde la posición del ojo izquierdo, y mueves unos centímetros otra foto para la posición del ojo derecho, o lo simplificas poniendo dos cámaras en un soporte.

Con una cámara de 360, es un poco más complicado. Supongamos que tomas una foto 360 de la posición del ojo izquierdo, luego mueves unos centímetros otra foto para la posición del ojo derecho (o pones dos 360 cámaras en un soporte). Mirando la vista frontal de la foto, la primera cámara se convierte en el ojo izquierdo y la segunda cámara se convierte en el ojo derecho. Hasta aquí todo bien. Sin embargo, si se vuelve hacia la vista posterior, la primera cámara se convierte en la vista del ojo derecho, no en la vista del ojo izquierdo, y la segunda cámara se convierte en la vista del ojo izquierdo, no en la vista del ojo derecho. Por esta razón, se suele decir  que es imposible usar una cámara 360 2D para capturar una foto 360 3D.

En realidad, no es tan complicado usar una cámara 360 2D para capturar una foto en 3D. Como vimos, al colocar dos cámaras 360 lado a lado (o usar una cámara 360 secuencialmente) con un soporte u otra herramienta, no es posible que una única foto 360 represente de manera consistente la vista del ojo izquierdo o la vista del ojo derecho. Será el ojo izquierdo desde una dirección y el ojo derecho desde la otra dirección. La solución es simple: cambiar las vistas traseras respectivas de las dos cámaras.

Como es lógico, existen varias limitaciones. En primer lugar, el efecto 3D es sólo mirando hacia adelante o hacia atrás. Al mirar a un lado, la profundidad 3D disminuye. En segundo lugar, si los disparos no están perfectamente alineados, verlo puede ser estresante para los ojos. En tercer lugar, si deseas tomar fotos de cualquier cosa que se está moviendo, necesitarás dos cámaras y tendrás que disparar ambas cámaras simultáneamente.

En cualquier caso, si deseas hacer esto, aquí están las instrucciones paso a paso:
Paso 1. Necesitas dos cámaras 360 2D, o necesitas tomar dos disparos separados. Llamémoslos Disparo A y Disparo B. Las cámaras (o disparos) necesitan estar alrededor de 65mm (2.5 pulgadas) de distancia, la distancia típica entre nuestras pupilas.

Paso 2. Eventualmente, pondremos el Disparo A en la parte superior del Disparo B, de modo que la foto resultante sea 1: 1. Pero antes de hacer eso, tenemos que cambiar la vista trasera del Disparo B en la vista trasera del Disparo A. Con el formato equirectangular estándar, no es tan simple como la vista frontal está en el lado izquierdo y la vista trasera está en el lado correcto. Por el contrario, la vista frontal está en el centro, y está flanqueada por la mitad de la vista trasera en su lado izquierdo, y la otra mitad de la vista trasera en su lado derecho.

En lugar de intercambiar las vistas traseras, me pareció más sencillo cambiar la vista frontal (el 50% medio) y cambiar las posiciones de Disparo A y Disparo B. El efecto neto es el mismo que cambiar la vista trasera, excepto que sólo hay una parte de la foto para intercambiar en lugar de dos:

El patrón original es el siguiente:
Disparo A, que consiste en Trasero derecho A – delantero A – atrás izquierdo A.
Disparo B, que consiste en la parte trasera derecha B – la parte delantera B – la parte trasera izquierda B.

El patrón objetivo es el siguiente:
El disparo A cambiará a Posterior derecha B – delantera A – atrás izquierda B.
El disparo B cambiará a Trasero derecho A – Frente B – Atrás izquierdo A.

Como atajo, cambio la parte delantera B y la parte delantera A:
El disparo A se convierte en: Parte trasera derecha A – Parte delantera B – Parte posterior izquierda A.
El disparo B se convierte en: Parte trasera derecha B – Parte delantera A – Parte posterior izquierda B.

Paso 3. Entonces en lugar de disparo A estar en la parte superior, lo puse en la parte inferior. y viceversa:
Editado el disparo B en la parte superior: Parte trasera derecha B – Parte delantera A – Parte posterior izquierda B.
Editado el disparo A en la parte inferior: Parte trasera derecha A – Parte delantera B – Parte posterior izquierda A.

Como puede ver, ahora es el mismo que el patrón de destino anterior.

El desafío es compartir la foto 360 3D. Si bien ahora hay docenas de sitios de fotos y videos 360 compartidos, algunos de los cuales soportan vídeos 360 3D, no conozco ninguno que soporte fotos 360 3D. Sin embargo, es posible usar la Vista de VR de Google para incrustar una foto 360 3D en una página web.

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