Z CAM S1 integrada con Facebook Live 360

Z CAM S1 integrada con Facebook Live 360

Trucos 360

Z CAM S1 integrada con Facebook Live 360

 

Estamos orgullosos de anunciaros que la cámara de 360 grados esféricos Z CAM S1, se ha integrado con éxito en Facebook Live 360, permitiendo a los usuarios de Z CAM S1, retransmitir en directo en 360 grados esféricos en Facebook, con resolución 1080p.

Con una sola única conexión de red Ethernet a la Z CAM S1, la cámara profesional para VR mejor del mercado, la aplicación Z CAM WonderLive soporta la transmisión en vivo en 4K (3840×1920) a través de un PC.

La integración exitosa con Facebook Live 360 permite a los usuarios de Z CAM WonderLive transmitir en vivo, videos 360 de calidad profesional a Facebook, en tan solo unos sencillos pasos.

La aplicación Z CAM WonderLive tiene una versión gratuita que permite retransmitir en directo con una resolución de 1080p. La versión de pago extiende la capacidad de retransmisión en directo a resolución 4K. La licencia de la aplicación va ligada al número de serie de la cámara para la que se compra.

A continuación, os dejamos un vídeo explicativo con los pasos a dar para realizar la retransmisión en directo a Facebook 360 con vuestra Z CAM S1:

Fuente aquí

Cómo retransmitir en directo un concierto en 360 grados

Cómo retransmitir en directo un concierto en 360 grados

Trucos 360

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La llegada de nuestra impresionante Z CAM S1 está cada vez más cerca y con ella podremos hacer retransmisiones en 360 grados en directo de conciertos, eventos, congresos, fiestas, celebraciones…para ello, hemos pensado que un documental de como hacerlo os será de mucha ayuda y para ello, nos vamos a apoyar en la publicación que nos ha llegado sobre el CEO de Vantage.tv, Juan Santillan, en colaboración con Nokia y UploadVR, que presentó una clase magistral sobre cómo retransmitir en directo un concierto en 360 grados.

Durante la clase magistral, el Sr. Santillan utilizó el Nokia OZO, una cámara 3D 360 de calidad profesional. No sólo el Sr. Santillan debatió las técnicas, sino que las demostró, haciendo una retransmisión en 360 grados de una actuación de Megan Slankard.

Si te perdiste el livestream, he aquí una versión grabada:

Entre otras técnicas, el livestream demostró el cambio entre varias cámaras, mientras se mantiene el audio igual:

Otra técnica que demostraron fue, usar una grúa para levantar y para bajar la cámara suavemente (visto en el lado izquierdo de la captura de la pantalla abajo)

Esta es la segunda masterclass presentada por Nokia y UploadVR. El pasado miércoles, presentaron una clase magistral sobre mejores prácticas en películas 360.

 

Fuente aquí

Cómo capturar fotos 360 3D con una cámara 360 2D

Cómo capturar fotos 360 3D con una cámara 360 2D

Trucos 360

Cómo capturar fotos 360 3D con una cámara 360 2D

 

¿Fotos en 360 3D con una cámara 360 nomal?. Sí, es posible utilizar una cámara 360 2D para capturar una foto 3603D , aunque se necesita un poco de trabajo.

La idea básica es que para ver una foto en 3D, el ojo izquierdo tiene que ver la vista del ojo izquierdo de la escena, mientras que el ojo derecho tiene que ver la vista del ojo derecho. El formato estándar para fotos en 360 3D es el formato de sobre-bajo (a.k.a. arriba-abajo). La foto equirectangular 360 del ojo izquierdo está en la parte superior, mientras que la foto equirectangular 360 del ojo derecho  está en la parte inferior. La foto resultante tiene una proporción de 1: 1.

Tomar una foto 3D con una cámara no-360 es relativamente simple de hacer. Tomas una foto desde la posición del ojo izquierdo, y mueves unos centímetros otra foto para la posición del ojo derecho, o lo simplificas poniendo dos cámaras en un soporte.

Con una cámara de 360, es un poco más complicado. Supongamos que tomas una foto 360 de la posición del ojo izquierdo, luego mueves unos centímetros otra foto para la posición del ojo derecho (o pones dos 360 cámaras en un soporte). Mirando la vista frontal de la foto, la primera cámara se convierte en el ojo izquierdo y la segunda cámara se convierte en el ojo derecho. Hasta aquí todo bien. Sin embargo, si se vuelve hacia la vista posterior, la primera cámara se convierte en la vista del ojo derecho, no en la vista del ojo izquierdo, y la segunda cámara se convierte en la vista del ojo izquierdo, no en la vista del ojo derecho. Por esta razón, se suele decir  que es imposible usar una cámara 360 2D para capturar una foto 360 3D.

En realidad, no es tan complicado usar una cámara 360 2D para capturar una foto en 3D. Como vimos, al colocar dos cámaras 360 lado a lado (o usar una cámara 360 secuencialmente) con un soporte u otra herramienta, no es posible que una única foto 360 represente de manera consistente la vista del ojo izquierdo o la vista del ojo derecho. Será el ojo izquierdo desde una dirección y el ojo derecho desde la otra dirección. La solución es simple: cambiar las vistas traseras respectivas de las dos cámaras.

Como es lógico, existen varias limitaciones. En primer lugar, el efecto 3D es sólo mirando hacia adelante o hacia atrás. Al mirar a un lado, la profundidad 3D disminuye. En segundo lugar, si los disparos no están perfectamente alineados, verlo puede ser estresante para los ojos. En tercer lugar, si deseas tomar fotos de cualquier cosa que se está moviendo, necesitarás dos cámaras y tendrás que disparar ambas cámaras simultáneamente.

En cualquier caso, si deseas hacer esto, aquí están las instrucciones paso a paso:
Paso 1. Necesitas dos cámaras 360 2D, o necesitas tomar dos disparos separados. Llamémoslos Disparo A y Disparo B. Las cámaras (o disparos) necesitan estar alrededor de 65mm (2.5 pulgadas) de distancia, la distancia típica entre nuestras pupilas.

Paso 2. Eventualmente, pondremos el Disparo A en la parte superior del Disparo B, de modo que la foto resultante sea 1: 1. Pero antes de hacer eso, tenemos que cambiar la vista trasera del Disparo B en la vista trasera del Disparo A. Con el formato equirectangular estándar, no es tan simple como la vista frontal está en el lado izquierdo y la vista trasera está en el lado correcto. Por el contrario, la vista frontal está en el centro, y está flanqueada por la mitad de la vista trasera en su lado izquierdo, y la otra mitad de la vista trasera en su lado derecho.

En lugar de intercambiar las vistas traseras, me pareció más sencillo cambiar la vista frontal (el 50% medio) y cambiar las posiciones de Disparo A y Disparo B. El efecto neto es el mismo que cambiar la vista trasera, excepto que sólo hay una parte de la foto para intercambiar en lugar de dos:

El patrón original es el siguiente:
Disparo A, que consiste en Trasero derecho A – delantero A – atrás izquierdo A.
Disparo B, que consiste en la parte trasera derecha B – la parte delantera B – la parte trasera izquierda B.

El patrón objetivo es el siguiente:
El disparo A cambiará a Posterior derecha B – delantera A – atrás izquierda B.
El disparo B cambiará a Trasero derecho A – Frente B – Atrás izquierdo A.

Como atajo, cambio la parte delantera B y la parte delantera A:
El disparo A se convierte en: Parte trasera derecha A – Parte delantera B – Parte posterior izquierda A.
El disparo B se convierte en: Parte trasera derecha B – Parte delantera A – Parte posterior izquierda B.

Paso 3. Entonces en lugar de disparo A estar en la parte superior, lo puse en la parte inferior. y viceversa:
Editado el disparo B en la parte superior: Parte trasera derecha B – Parte delantera A – Parte posterior izquierda B.
Editado el disparo A en la parte inferior: Parte trasera derecha A – Parte delantera B – Parte posterior izquierda A.

Como puede ver, ahora es el mismo que el patrón de destino anterior.

El desafío es compartir la foto 360 3D. Si bien ahora hay docenas de sitios de fotos y videos 360 compartidos, algunos de los cuales soportan vídeos 360 3D, no conozco ninguno que soporte fotos 360 3D. Sin embargo, es posible usar la Vista de VR de Google para incrustar una foto 360 3D en una página web.

Fuente aquí

Cómo esconderte de tu cámara 360 grados

Cómo esconderte de tu cámara 360 grados

Trucos 360

Cómo esconderte de tu cámara 360 grados

 

A diferencia de las fotos normales, las fotos en 360 grados esféricos toman una imagen de todo lo que hay a nuestro alrededor y si estamos cerca, eso nos incluye a nosotros. A veces, no deseamos aparecer en el plano. Aquí os traemos un truco para ocultaros de vuestra cámara 360.

Para evitar salir en la toma, necesitarás usar un disparador automático o disparador remoto. Primero, coloca la cámara 360 en la posición deseada. A continuación, busca un lugar donde puedas ocultarte de la cámara. Aquí está la regla general: si no puedes ver la cámara, generalmente la cámara no te puede ver. (Por supuesto, se aplican excepciones obvias.)

Aquí hay un breve video que demuestra esto:

La técnica aplica tanto a fotos como a videos 360. Si estás grabando un video, puedes hacerlo sin un disparador automático ni con un obturador remoto simplemente recortando la parte del vídeo en el que dispara el obturador.

 

Fuente aquí

Poner marca de agua en fotos 360 automáticamente con SeekBeak

Poner marca de agua en fotos 360 automáticamente con SeekBeak

Trucos 360

Poner marca de agua en fotos 360 automáticamente con SeekBeak

 

Cuando hacemos una foto en 360 grados, antes de subirla a internet, podemos querer ponerle un identificador para que se reconozca que es nuestra. Este proceso a veces no es tan sencillo como con las fotos normales, sobre todo para la gente menos experimentada, por eso os vamos a dar un truco para hacerlo, que además, no es destructivo.

La forma que os vamos a explicar para poner vuestro logotipo o marca de agua en el nadir (o cenit) en vuestras fotos 360 o visitas virtuales de forma instantánea y no destructiva es usando SeekBeak. El logotipo también se orientará automáticamente en función del punto de vista del espectador.

SeekBeak es una plataforma orientada a los negocios para crear visitas virtuales. Seekbeak ha añadido una nueva característica que te permite poner tu marca de agua o logotipo en tu foto 360 o tour virtual de forma instantánea y sin esfuerzo.

La función de marca de agua no es destructiva y podrás cambiar el tamaño del logotipo según sea necesario. Por otra parte, el logotipo se reorientará automáticamente para hacer frente al espectador, por lo que siempre será el lado derecho hacia arriba.

Aquí hay un video que demuestra la nueva característica:

Fuente aquí