Sasa Marinkovic(Director de software y marketing de VR de AMD): Las limitaciones del hardware y software previo significaron que, coser un vídeo de 360 grados de alta resolución tomaba muchas horas o días. Esto claramente representaba un gran reto para los equipos de producción de 360 grados. Mientras que algunas producciones pueden esperar, muchas otras no pueden, especialmente aquellas que consideramos «noticias de última hora».
Este deseo innato de las personas de sumergirse en imágenes, historias y experiencias de 360 grados no es algo nuevo para nuestra generación. En VR, sin embargo, por primera vez, el espectador puede convertirse en parte de la acción – ya sea recreando un momento histórico o asistiendo a un evento deportivo en vivo – desde cualquier parte del mundo. La experiencia en VR es como nada que hayamos experimentado antes, aparte de la vida real. Sin embargo, todavía hay algunos problemas básicos que necesitan ser trabajados:
Parallax: Primero, el problema del paralaje. Muy sencillamente, dos cámaras en diferentes posiciones verán el mismo objeto desde una perspectiva diferente, así como un dedo cerca de su nariz aparece con diferentes fondos cuando se ve desde cada uno de sus ojos abiertos, uno a la vez. Irónicamente, esta disparidad es lo que nuestro cerebro utiliza cuando se combinan las imágenes para determinar la profundidad. Al mismo tiempo, causa problemas cuando tratamos de combinar dos imágenes para engañar a los ojos y pensar que son una imagen.
El número de cámaras frente al número de costuras: El uso de más cámaras para crear imágenes de mayor resolución con mejor calidad óptica (debido a una menor distorsión de las lentes más estrechas en comparación con las lentes de ojo de pez) también significa tener más costuras. Esto crea más oportunidades para los artefactos. A medida que las personas y los objetos se mueven a través de las costuras, el problema de paralaje se expone repetidamente con pequeñas diferencias angulares. También es más difícil alinear todas las imágenes cuando hay más cámaras, y la desalineación conduce a imágenes fantasma. Más costuras también significan más tiempo de procesamiento.
Variaciones de exposición: En tercer lugar, cada sensor de cámara está observando diferentes condiciones de iluminación. Por ejemplo, tomar un video de una puesta de sol tendrá tanto una cámara mirando hacia el oeste mirando el sol y una cámara orientada hacia el este viendo una región mucho más oscura. Aunque existen algoritmos inteligentes para ajustar y mezclar las variaciones de exposición a través de las imágenes, se produce a costa de la iluminación y la precisión del color, así como el rango dinámico general. El problema se amplifica en condiciones de poca luz, limitando potencialmente la expresión artística.
Almacenamiento: La cantidad de datos generados por las plataformas de video 360 es enorme. Si estás cosiendo 24 cámaras HD a 60 fps, generas alrededor de 450 GB / minuto.
Queremos dar rienda suelta a la creatividad en la industria para las experiencias cinematográficas de vídeo VR, y la mecánica de crear vídeo de alta calidad 360 para convertirse en lugar común. Vamos a hacer todo lo posible para que sea lo más fácil posible para los desarrolladores y narradores para crear un gran contenido, en tiempo real.
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