Medina Media lanza «El ObseRVatorio»

Medina Media lanza «El ObseRVatorio»

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VRCAST3

 

Medina Media ha anunciado hoy que organizará «El ObseRVatorio VR/AR» los próximos 19 y 20 de julio en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, evento que pretende examinar la situación actual y futura de la Realidad Virtual, la Realidad Aumentada y las producciones 360.

Durante dos jornadas, el miércoles 19 y el jueves 20 de julio, los asistentes tendrán oportunidad de compartir conferencias, mesas redondas y demostraciones en la sede del Polo de Contenidos Digitales de Málaga.

La agenda incluirá presentaciones sobre Gafas, Cámaras, Plataformas, Internacionalización del Negocio, Formación, eSports y Videojuegos, entre otros.

“El ObseRVatorio” reunirá a expertos, productores, profesionales, marcas, estudiantes, formadores y emprendedores de todos los sectores involucrados en la industria de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada. Durante este encuentro, “los desarrolladores tecnológicos y creadores de contenidos analizarán hacia dónde camina la Realidad Virtual y Aumentada tanto a nivel nacional como internacional», explica Ricardo Medina, CEO de Medina Media.

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Características de Facebook Live 360 para usar con Z CAM S1

Características de Facebook Live 360 para usar con Z CAM S1

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Características de Facebook Live 360 para usar con Z CAM S1

 

¿Qué es Live 360?

Live 360 trae la inmediatez y la autenticidad de Facebook Live y la naturaleza inmersiva de los medios en 360 juntos para
transportar a la gente en momentos y experiencias, tal y como ellos suceden.

Ahora cualquier persona con una cámara 360 puede ir Live en 360 y experimentar la interactividad social de Facebook Live con
Comentarios y reacciones.

Especificaciones de Live 360

  • Resolución final: 1080p en relación de aspecto 2: 1 (1920×960)
  • Velocidad de fotogramas: 30 fps
  • Bitrate final: 4 Mbps (megabits)
  • Codec: H.264
  • Frecuencia de fotogramas clave: 1 fotograma I cada 2 segundos (mínimo)
  • Audio: AAC
  • Frecuencia de muestreo de audio: 44,1 KHz
  • Bitrate de audio: 128 Kbps (kilobits)
  • Profundidad: Monoscópica
  • Tiempo máximo de transmisión: 4 horas

Buenas practicas de Live 360

  1. Asegúrate de tener una buena conexión a internet (Recomendados 4Mbps)
  2. La mayoría de los espectadores no podrán ver claramente las cosas en un flujo 360. Tenga esto en cuenta al posicionar la cámara (20-30 pies como máximo, dependiendo de la resolución de la cámara).
  3. Considere incluir un narrador de la experiencia, proporcionando una guía en tiempo real, orientando a su audiencia sobre dónde buscar y cómo participar con la vista de 360 grados
  4. Piense en formas creativas de superponer gráficos, texto y vídeo 2D en el video siempre que sea posible para proporcionar un contexto adicional en la escena o proporcionar múltiples puntos de vista en un evento.
  5. Recuerde utilizar la función Guía (accesible desde el flujo de edición de vídeo para las páginas) después de que su video de Live 360 termine para indicar puntos de interés en el video a los espectadores.
  6. Cuando sea posible, considere agregar audio espacial a su flujo Live 360 para una mayor inmersión y una experiencia más auténtica para los espectadores.

¿Cómo usar Live 360?

Con una cámara con integración de Facebook Live 360 como la Z CAM S1, a través del software de streaming.

Con otra cámara:visite este enlace https://www.facebook.com/live/create para obtener una URL de servidor RTMP y una clave de flujo que se pueden utilizar con cámaras que no se han integrado con Facebook Live a través de sus aplicaciones o para utilizar con el software general de streaming para Live 360.

 

Z CAM S1 integrada con Facebook Live 360

Z CAM S1 integrada con Facebook Live 360

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Z CAM S1 integrada con Facebook Live 360

 

Estamos orgullosos de anunciaros que la cámara de 360 grados esféricos Z CAM S1, se ha integrado con éxito en Facebook Live 360, permitiendo a los usuarios de Z CAM S1, retransmitir en directo en 360 grados esféricos en Facebook, con resolución 1080p.

Con una sola única conexión de red Ethernet a la Z CAM S1, la cámara profesional para VR mejor del mercado, la aplicación Z CAM WonderLive soporta la transmisión en vivo en 4K (3840×1920) a través de un PC.

La integración exitosa con Facebook Live 360 permite a los usuarios de Z CAM WonderLive transmitir en vivo, videos 360 de calidad profesional a Facebook, en tan solo unos sencillos pasos.

La aplicación Z CAM WonderLive tiene una versión gratuita que permite retransmitir en directo con una resolución de 1080p. La versión de pago extiende la capacidad de retransmisión en directo a resolución 4K. La licencia de la aplicación va ligada al número de serie de la cámara para la que se compra.

A continuación, os dejamos un vídeo explicativo con los pasos a dar para realizar la retransmisión en directo a Facebook 360 con vuestra Z CAM S1:

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Visbit retransmite vídeo de 12k 360 sin cables con la tecnología VVOS

Visbit retransmite vídeo de 12k 360 sin cables con la tecnología VVOS

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VisBit

 

La plataforma de streaming de vídeo en 360 Visbit, pudo transmitir video 360 en resolución de 12k – sin cables – con detalles excepcionales.

Cuando vemos vídeos 360, sólo vemos un pequeño recorte del fotograma completo del video en un momento dado. Esto significa que la resolución será mucho más baja que en un vídeo no 360 de la misma resolución nominal. Para ver un video con el mismo detalle que vemos con visión 20/20, el video tendría que estar en 16k, lo que tendría 60 píxeles por grado de rotación.

equivalent resolution

Actualmente hay muy pocas cámaras 360 que son capaces de tal resolución (Voke VR es un ejemplo). Visbit es un servicio de streaming en nube para video 360 que ha sido capaz de transmitir video 360 de 12k, que comienza a acercarse a la resolución ideal de 16k.

Por lo general, el streaming de vídeo de 12k requeriría un ancho de banda muy alto que no está fácilmente disponible. Visbit fue capaz de transmitir el video de 12k con su Visbit View-Optimized Streaming (VVOS) que utiliza streaming foveated, es decir, sólo la parte visible se transmite a alta resolución. Con VVOS, Visbit fue capaz de transmitir 12k de forma inalámbrica, en los anchos de banda actualmente disponibles. Aquí hay un video que habla de VVOS (En inglés):

Aquí está el vídeo de demostración que muestra VVOS en uso con un Samsung S7 y un casco Samsung Gear VR:

Si desea obtener más información, consulte este artículo de Visbit.

Fuente aquí

Tecnología AMD Radeon Loom 360

Tecnología AMD Radeon Loom 360

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Tecnología AMD Radeon Loom 360

 

Los periodistas han comenzado a tomar ventaja de los medios de comunicación en 360 grados, incluso llegando a tener programas dedicados que utilizan este formato exclusivamente. Las cámaras se están volviendo más accesibles y potentes, pero todavía hay pasos a seguir cuando se trata de la producción, edición y transmisión de dicho contenido. AMD está tratando de dar pasos en esta dirección con su tecnología de cosido Radeon Loom 360, reduciendo la complejidad de coser juntas las imágenes tomadas desde varias cámaras para permitir el cosido en tiempo real.

Sasa Marinkovic(Director de software y marketing de VR de AMD): Las limitaciones del hardware y software previo significaron que, coser un vídeo de 360 grados de alta resolución tomaba muchas horas o días. Esto claramente representaba un gran reto para los equipos de producción de 360 grados. Mientras que algunas producciones pueden esperar, muchas otras no pueden, especialmente aquellas que consideramos «noticias de última hora».

La tecnología Radeon Loom, el framework de cosido de vídeo en 360 grados de código abierto de AMD, ayuda a resolver este problema, capacitando a los equipos de producción para capturar y coser contenido en tiempo real, y producir noticias inmersivas con casi la misma inmediatez que otros medios digitales o de difusión.

Todavía hay algunos desafíos que deben ser resueltos, tanto en cuanto al tipo de equipo que se está utilizando y cómo se está utilizando el equipo. Hay varios tipos de periodismo, desde el reportaje de noticias (de corto a intermedio) hasta narrativa de investigación y documentales (intermedio a largo plazo). El tipo de historia dictará la rapidez con que la historia debe publicarse y, por lo tanto, el tipo de edición que debe aplicarse.

Para una configuración en tiempo real, la colocación de todo el equipo también debe ser considerada. Cada situación es única, pero se puede imaginar varios escenarios diferentes, como filmar una entrevista con una sola plataforma o transmitir un concierto en vivo con equipos de múltiples cámaras. Con cámaras de 360 grados, por lo general no se puede tener un operador de cámara detrás de la cámara desde que él / ella sería visto/a. Por lo tanto, es probable que desee localizar los ordenadores de cosido y / o visualización lejos o detrás de una pared o pantalla verde, por ejemplo.

Sasa Marinkovic(Director de software y marketing de VR de AMD): Radeon Loom, en combinación con nuestras GPUs Radeon y las CPUs más rápidas, permite tanto el cosido en vivo en tiempo real, como el cosido off-line rápido de vídeos 360. Lo que esto significa es que incluso las noticias de última hora se pueden mostrar en video de 360 grados, creando la experiencia inmersiva final en eventos a medida que se desarrollan.

Esto tiene el potencial de dinamizar el periodismo, y realmente toda la narración, agregando la inmediatez a la inmersión. Imagínense lo impactante que sería ver las manifestaciones callejeras en 360 grados, como las que han tenido lugar en la Plaza Tahir de El Cairo.

Stitching

Sasa Marinkovic(Director de software y marketing de VR de AMD): Las limitaciones del hardware y software previo significaron que, coser un vídeo de 360 grados de alta resolución tomaba muchas horas o días. Esto claramente representaba un gran reto para los equipos de producción de 360 grados. Mientras que algunas producciones pueden esperar, muchas otras no pueden, especialmente aquellas que consideramos «noticias de última hora».

Este deseo innato de las personas de sumergirse en imágenes, historias y experiencias de 360 grados no es algo nuevo para nuestra generación. En VR, sin embargo, por primera vez, el espectador puede convertirse en parte de la acción – ya sea recreando un momento histórico o asistiendo a un evento deportivo en vivo – desde cualquier parte del mundo. La experiencia en VR es como nada que hayamos experimentado antes, aparte de la vida real. Sin embargo, todavía hay algunos problemas básicos que necesitan ser trabajados:

Parallax: Primero, el problema del paralaje. Muy sencillamente, dos cámaras en diferentes posiciones verán el mismo objeto desde una perspectiva diferente, así como un dedo cerca de su nariz aparece con diferentes fondos cuando se ve desde cada uno de sus ojos abiertos, uno a la vez. Irónicamente, esta disparidad es lo que nuestro cerebro utiliza cuando se combinan las imágenes para determinar la profundidad. Al mismo tiempo, causa problemas cuando tratamos de combinar dos imágenes para engañar a los ojos y pensar que son una imagen.

El número de cámaras frente al número de costuras: El uso de más cámaras para crear imágenes de mayor resolución con mejor calidad óptica (debido a una menor distorsión de las lentes más estrechas en comparación con las lentes de ojo de pez) también significa tener más costuras. Esto crea más oportunidades para los artefactos. A medida que las personas y los objetos se mueven a través de las costuras, el problema de paralaje se expone repetidamente con pequeñas diferencias angulares. También es más difícil alinear todas las imágenes cuando hay más cámaras, y la desalineación conduce a imágenes fantasma. Más costuras también significan más tiempo de procesamiento.

Variaciones de exposición: En tercer lugar, cada sensor de cámara está observando diferentes condiciones de iluminación. Por ejemplo, tomar un video de una puesta de sol tendrá tanto una cámara mirando hacia el oeste mirando el sol y una cámara orientada hacia el este viendo una región mucho más oscura. Aunque existen algoritmos inteligentes para ajustar y mezclar las variaciones de exposición a través de las imágenes, se produce a costa de la iluminación y la precisión del color, así como el rango dinámico general. El problema se amplifica en condiciones de poca luz, limitando potencialmente la expresión artística.

Almacenamiento: La cantidad de datos generados por las plataformas de video 360 es enorme. Si estás cosiendo 24 cámaras HD a 60 fps, generas alrededor de 450 GB / minuto.

Queremos dar rienda suelta a la creatividad en la industria para las experiencias cinematográficas de vídeo VR, y la mecánica de crear vídeo de alta calidad 360 para convertirse en lugar común. Vamos a hacer todo lo posible para que sea lo más fácil posible para los desarrolladores y narradores para crear un gran contenido, en tiempo real.

 

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Vimeo añade soporte para vídeos 360 en 2D y 3D!

Vimeo añade soporte para vídeos 360 en 2D y 3D!

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Vimeo añade soporte para vídeos 360 en 2D y 3D

 

Vimeo acaba de lanzar soporte para 360 videos, tanto en 2D como en 3D!

Vimeo se enorgullece de tener videos con una calidad de imagen superior en comparación con YouTube y otros rivales. Ahora Vimeo ha añadido soporte para videos 360, lo que permite mostrar vídeos 360 con alta calidad de imagen en una resolución de hasta 4k, con la opción de verlos sin conexión.

Para usar la función solo tienes que marcar una casilla de verificación durante la subida.
1. Durante la carga, haz clic en Editar configuración.
2. En el margen izquierdo, elija la pestaña «Archivo de vídeo».
3. En formato de vídeo 360, marca la casilla de verificación para una grabación de vídeo 360. También hay una caja desplegable donde se puede seleccionar monoscópica (2D) o estereoscópica (3D).

 

vimeo360option

4. Debajo del cuadro desplegable, también puedes seleccionar Configuración avanzada donde puedes especificar el campo de visión, el tono y la guiñada (el encabezado).

vimeo360advanced

Los videos subidos a Vimeo pueden ser monetizados. Vimeo también esta destacando 360 videos para ser presentados en su página.

Además de agregar soporte para 360 videos, Vimeo también ha publicado una serie de lecciones para crear videos 360.

Un problema con el uso de Vimeo es que las cuentas gratuitas se limitan a 500mb de uploads, un límite que se utilizaría rápidamente con un video 360.

Aquí está el anuncio oficial.

 

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