El Real Madrid lanza un canal 360° y realidad virtual

El Real Madrid lanza un canal 360° y realidad virtual

El Real Madrid ya dispone de un canal propio 360° y realidad virtual gracias a su colaboración con The Dream VR, la red de distribución de contenidos de 360° y realidad virtual más grande del mundo, con alcance en más de 180 países. El acuerdo con The Dream VR supone la creación de un canal propio en la app de la compañía, accesible a través de cualquier dispositivo móvil y de las Smart TV de Samsung y próximamente en las del resto de fabricantes, con el que se podrá vivir en primera persona una experiencia madridista hasta ahora al alcance de muy pocos.

La nueva apuesta del Real Madrid, que ha iniciado su emisión este lunes y ofrecerá contenidos nuevos cada mes, permitirá a los millones de seguidores que tiene en todo el mundo disfrutar de contenidos 360° exclusivos. La descarga de la app en dispositivos móviles (iOS y Android) y en las televisiones es gratuita, así como en las plataformas de realidad virtual.

Gracias a su plataforma propia y a su player nativo patentado mundialmente, The Dream VR ofrece al Real Madrid el mayor alcance posible para su nueva estrategia de contenidos 360° con el objetivo de acercar esta experiencia a sus aficionados. Su plataforma de realidad virtual cuenta con más de 2 millones de descargas y está disponible también en las principales plataformas de realidad virtual y 360°, que incluyen Samsung Smart TV, Apple TV, iOS, Android, Google Daydream, Oculus Rift, Samsung Gear, HTC Vive, Topying o Pico.

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Final Cut Pro X de Apple añade herramientas para edición de vídeo 360

Final Cut Pro X de Apple añade herramientas para edición de vídeo 360

 

Apple ha anunciado una gran actualización para su software de edición de vídeo profesional, Final Cut Pro X, que añade nuevas características que permiten la edición de vídeos 360 de hasta 8K, el ajuste avanzado de gradación del color y el soporte de vídeo HDR. Un anuncio que ha venido acompañado de su nuevo iMac Pro que permite la creación de contenidos de realidad virtual, gracias a su tarjeta gráfica Vega que ofrece 11 Teraflops. Unity, AMD y Valve han colaborado para que el motor Unity saque el mayor rendimiento posible de la librería gráfica de Mac, el API Metal, en estos nuevos equipos.
La edición de vídeo 360 también es compatible con las aplicaciones Motion y Compressor de Final Cut Pro. La aplicación permite importar, editar y distribuir este tipo de contenido inmersivo, además de verlo en tiempo real con un visor HTC Vive que utilizamos a través de SteamVR. Los usuarios pueden añadir títulos en 2D o 3D, aplicar efectos y utilizar controles visuales para alinear horizontes o eliminar los rigs de los vídeos equirectangulares.

Lista completa de todos los cambios introducidos con esta versión gratuita, para aquellos que ya tengan el software, en la siguiente página web.

 

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Cómo el video 360 mejora el marketing: una experiencia dentro de una experiencia

Cómo el video 360 mejora el marketing: una experiencia dentro de una experiencia

Cómo el video 360 mejora el marketing. Una experiencia dentro de una experiencia

 

Profesionales del marketing, planificadores de eventos y tecnólogos de todos los caminos han intentado durante muchos años mejorar las experiencias de la vida real con la tecnología, con diversos grados de éxito. Ha habido códigos QR, buscadores basados en móviles, aplicaciones de check-in y más que no se quedaron. De una experiencia a otra, las marcas quieren destacarse y crear una impresión duradera y un impacto emocional con más de bolígrafos gratis o frisbee. (más…)

¿Por qué son mejores las fotos 360?

¿Por qué son mejores las fotos 360?

Foto vs foto360

¿Por qué son mejores las fotos 360?

 

Nunca hemos tenido de forma más rápida y accesible una cámara de fotos como en nuestros días. La gente hace fotos constantemente: de lugares, selfies, a las comidas, cuando se junta con amistades o familia, a otra gente… la mayor parte acaban en las redes sociales, otras acaban en la memoria del dispositivo o en una carpeta en el ordenador que nunca se vuelve a abrir.

Desde hace unos años, la tecnología nos ha ofrecido la posibilidad de hacer fotos 360, lo que permite capturar todo lo que rodea a la cámara en el momento en el que se hizo la foto.

Al ver la foto resultante, tienes una nueva posibilidad de inmersión en ese lugar donde fue tomada la foto, con la libertad de ser tu mismo quien elige que punto quieres en cada momento. Una vez te acostumbras a las fotos 360, las fotos tradicionales no vuelven a ser lo mismo, porque te falta esa posibilidad de sumergirte en la experiencia. Esto hace que cada vez que veas las fotos, puedas casi llegar a sentir que estás en ese momento y que puedas llegar a descubrir cosas que no viste en otras ocasiones.

El auge de este tipo de imágenes es incontestable, tanto, que plataformas como Youtube o Facebook ya están apostando a lo grande por ellas.

Recordad que en VidePan, os ofrecemos las mejores cámaras para que hagáis fotos y vídeos en 360 grados esféricos. Echad un vistazo a nuestras ofertas y alquileres.

Story Spheres de Google, crea contenido inmersivo vía web con fotos 360 y audio

Story Spheres de Google, crea contenido inmersivo vía web con fotos 360 y audio

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Google News Lab, la división de Google dedicada a impulsar el futuro del periodismo, en colaboración con la agencia australiana, Grumpy Sailor, han creado un portal llamado Story Spheres que básicamente realiza la unión de fotos y sonidos, permitiendo a los periodistas, creadores, profesores y cualquier persona interesada la posibilidad de crear experiencias interactivas de forma fácil. Algo pensado para cuando no disponemos de vídeo. Las experiencias se pueden ver desde cualquier navegador, pero si lo hacemos desde el móvil tendremos acceso al clásico botón de Cardboard para entrar en el modo de realidad virtual, tal y como vemos en la imagen inferior.

 

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La aplicación web, inicialmente creada por Grumpy Sailor, ha sido mejorada por ambas compañías con el fin de añadir mejoras como, por ejemplo, poner a las creaciones nuestra marca con logos, añadir créditos, la opción de embeber la experiencia en páginas web, y la simplificación de todo el proceso de creación que implica la subida de imágenes en 360º, su edición y colocación de audios, y la navegación entre ellas.

Podemos experimentar con la herramienta a través de su página web, donde encontraremos diferentes ejemplos como el paseo por Kuniya en el parque nacional Uluru-Kata Tjuta de Australia.

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@visyon360 abre en Barcelona un showroom de 250 metros cuadrados

@visyon360 abre en Barcelona un showroom de 250 metros cuadrados

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La empresa catalana VISYON ha abierto en Barcelona una sala de exposiciones de nuevas tecnologías para directivos de empresas, un espacio destinado a profesionales que apuesten por la innovación y el uso de dichas tecnologías para aportar valor añadido a sus proyectos. En palabras de Pere Pérez, CEO de VISYON, “nuestro objetivo es ayudar a las empresas a apostar por las nuevas tecnologías de manera eficaz para que puedan aprovechar las ventajas que nos ofrecen estas nuevas formas de comunicación”.

En un espacio de prácticamente 250 metros cuadrados, el mayor de Europa, según la compañía, podemos encontrar diversas aplicaciones y dispositivos de realidad virtual y aumentada, además de instalaciones de experiencias sensoriales. La realidad virtual cuenta con un recorrido histórico por su historia, abarcando desde los primeros experimentos hasta la actualidad. La realidad aumentada que se presenta como tendencia de futuro también tiene un reservado en el escaparate. Las experiencias multisensoriales, aquellas que añaden más sentidos para lograr una mayor inmersión, están presentes con, por ejemplo, cabinas a medida que nos hacen sentir frío, calor, viento e incluso tacto.

El espacio cuenta también con una sala de reuniones que ofrece inmersión y proyecciones temáticas con el objetivo de convertir las reuniones de negocios y presentaciones en experiencias únicas. Además, han incorporado nuevos controladores avanzados, que van desde dispositivos que permiten detectar la la actividad cerebral y, por tanto, medir la respuesta del subconsciente del usuario ante determinados contenidos hasta guantes hápticos, que simulan el tacto de elementos virtuales con pequeñas vibraciones, o tecnologías de reconocimiento de voz.

El showroom, disponible en Carrer Lepant, 350, Barcelona, pretende recoger las tendencias en realidad virtual para los próximos años y ofrecer un laboratorio de ideas para la industria.

 

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